Just Game 突然出现,一夜之间刷屏了整个币圈,直到现在还霸占着屏幕。
那么在币圈这个流量“寸土寸金”的地方,到底是什么大来头才能做到免费享用了所有的流量呢?答案是双剑合璧:Fomo3D 团队+孙宇晨营销。
今年币圈最热的词不是公链也不是跨链,而是:模式。虽然这并不是一个什么好词儿。
从这里也可以看出,现在的市场情绪比以往任何时候都更加浮躁,人们甚至都不愿意“走个程序”,当币价上涨的理由只剩下一个——“走了模式”,连技术名词都不愿意提的时候,DApp 希望让人们能慢慢玩个游戏也变得不可能了。
01 Fomo3D 团队游戏的新玩法
Fomo3D 团队,只要不是今年新进场的小白投资者,应该都会记得当时 Fomo3D 的热闹和疯狂。作为一个几乎没有营销宣传的游戏,在开始的第一天就产生了超过 80000 ETH 的交易量,即三千多万美金。
这个游戏其实挺简单,虽然有众多游戏规则和新鲜名词,但是核心逻辑就一个:后来者进场的钱给先来者分红,并且有多级邀请机制,少赚多赔。
是的,和资金盘是一样的概念。简单直接的盘圈玩法,不到几天时间,仿盘出现无数,不过大多也都是昙花一现。
那么这回,Team-Just( FOMO 团队)给我们带来了什么样的新花样?简单来讲,逻辑还和以前一样:后来者的资金将会成为先来者的收益。以下是 DAppReview 总结的游戏玩法:
游戏界面大概是这样的:
简单地说,这个游戏就是你用 TRX 买了盒子,然后等着升值,到你满意的价格之后就可以开宝箱了,最后结束的一百个人都有神秘奖励。与 Fomo3D 非常简单粗暴的玩法不同,这次的游戏加入了很多心理学、经济学和博弈论的考量,并且也加入了人工智能。
下图为白皮书的一部分:
这个游戏的设计者希望你从进入到这个游戏开始,就开始了一次又一次的思考,一次又一次的计算,一次又一次的犹豫不决。与之前的游戏只要买入就等着后来者一直送钱进来不同,这次没有那么轻松。
你希望收益最大化吗?
那就好好计算吧,否则,不仅玩法大幅升级,更是有多种多样的小设计让游戏的丰满度大大提高,包括广告系统以及“杠杆社交”新玩法:
尽管我们知道本质上还是我们熟悉的那么回事。
02 该游戏的主要风险是什么?
其实很多人了解到这个游戏是来自于这个截图:
当然,很多人会怀疑这张截图的真实性,毕竟在币圈,很多图片的可信度还不如网红的自拍照。但是通过孙宇晨的微博,个人认为,这不是巧合,也不是演戏:
Fomo 团队是否有孙宇晨的投资?这个游戏是不是有孙宇晨的投资?波场是否在这个游戏中扮演了很重要的角色?
别的不说,至少这次的新游戏是基于波场开发的,购买游戏代币的硬通货也从 ETH 变成了 TRX。孙宇晨也是国内最早的推广者,受到游戏影响波场的币价也上升了不少,种种因素,许多人不得不猜测:幕后可能是波场在操控。
去年 Fomo3D 有一个点被很多人诟病,那就是用 ETH 作为支付手段,而 ETH 网络非常容易拥堵,导致了很多人为了尽快参与游戏,疯狂调高手续费,把无法支付高手续费的玩家挡在了门外,要么等数个小时,要么花钱上车,颇为无奈。
也是从那个时候开始,EOS 的支持者们开始叫嚣着要取代 ETH ,因为 EOS 几乎秒到的支付体验远胜于以太坊。但是当 DApp 浪潮带着大量用户来到 EOS 生态的时候,人们惊讶地发现,以太坊只有手续费一个门槛,但是 EOS 有注册、RAM、CPU 等等门槛,一点也不比以太坊生态轻松和便宜。
波场注册账户免费,转账免费,使用也免费,当然波场也需要用质押换取资源,但是相对来说还是容易一些的。不过,波场生态未经大量用户验证,是否能够保持稳定还未可知,虽然波场明面上的用户量和交易量已经超过了其他公链,但是这是不是真实的量大家应该都清楚。另外,波场被诟病中心化也不是一两天了,“波场=孙宇晨” 仍然是绝大部分人的共识,如果到时候发生盗币、丢币、错误转账等,是否回滚?
到时候,当出现大笔的黑客攻击导致盗币,那么孙宇晨会不会支持区块回滚呢?毕竟当年以太坊面对这样的问题选择了硬分叉,EOS面对这样的问题就选择了回滚,如果波场也选择的话,中心化的罪名怕是无法逃脱了。
03 小结
过去的一年时间里,DApp 被攻击的新闻似乎从来没有停过,直到 DApp 不再热闹之后,黑客攻击也仍然还在发生。因此传统游戏没有被怎么担心过的安全隐患,成为了区块链游戏的头号大敌。
但 DApp,或者说基于公链打造的应用或是游戏,仍然还是所有公链目前主要追求的方向。以太坊选择了金融方向,EOS 选择了社交方向,波场看来选择了游戏菠菜方向。
在未经验证的波场生态搭建倍受瞩目的游戏,是个大挑战,别的不说,这个游戏很有可能会出现大量跟风者快速复制,铺天盖地的营销也将接踵而至。
无论大家是否感兴趣,须知人性贪婪,赌博永远赔多赚少。对于Just Game 游戏本身,和别的游戏一样,都需要正视风险、理性参与。